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JEU DE BATAILLE : LES ANIMAUX DU JARDIN
50,00 MADChaque animal est numéroté de 1 à 6 selon sa taille. Celui qui a le chiffre le plus grand et donc la taille la plus importante remporte le pli. Quand 2 animaux ont le même chiffre et donc la même taille, c' est la BATAILLE !
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30 CARTES S'AMUSER EN VOITURE
50,00 MADTest « Quelle voiture es-tu ? », QCM « Les panneaux de la route », Vrai-Faux « Les transports et engins », jouer au P4tit Bac, au Ni oui, ni non... 30 grandes cartes illustrées avec des jeux, des QCM, des Vrai-Faux, des tests, des Qui suis-je ?, des histoires drôles..., pour ne plus jamais s’ennuyer en voiture, seul ou à plusieurs.
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30 CARTES S'AMUSER EN VACANCES
50,00 MADConstruire une cabane, fabriquer des maracas, faire des grands jeux à plusieurs en extérieur, faire des farces, s'amuser tout seul, jouer aux cartes... 30 grandes cartes illustrées proposant une multitude d'activités pour bien s'amuser seul ou à plusieurs... Allez, pioche une carte, tu vas bien t'amuser...
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TROTTINETTE POUR ENFANTS
360,00 MAD- Marque : Family Center
- Couleur : Jaune
- Tranche d'âge (description) : Jeune enfant
- Caractéristiques spéciales : Plateau antidérapant, Léger, Pliable
- Nombre de roues : 2
- Matériau du cadre : Aluminium
- Poids de l'article : 3,84 kilogrammes
- Type de guidon : Réglable
- Hauteur du guidon : 118 centimètres
- Type de roues : Pleines
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JEU DE 7 FAMILLES : LES PAYS
50,00 MADContenu :
- 7 familles de pays à reconstituer :
- Famille au Brésil
- Famille en Russie
- Famille au Kenya
- Famille en Chine
- Famille en France
- Famille aux USA
- Famille en Inde
- Liseré de couleur différent pour chaque famille, facilitant la participation des plus petits.
Description du Jeu :
- But du jeu : Rassemble toutes les cartes d'une même famille de pays pour gagner.
- Exploration du monde : Apprends à connaître des pays de chaque continent, avec leurs caractéristiques et leur culture.
Objectifs pédagogiques :
- Géographie ludique : Familiarise les enfants avec les pays du monde en les engageant dans une activité amusante.
- Développement de la mémoire : Encourage la mémorisation et la logique en associant les cartes de chaque famille.
- Renforcement de l’interaction : Favorise l’échange et la communication tout en jouant.
Points forts :
- Illustrations éducatives : Des images de chaque pays pour aider à l’identification et au souvenir.
- Simplicité et accessibilité : Parfait pour les jeunes enfants, avec des couleurs et des visuels attrayants.
Âge recommandé :
- À partir de 5 ans.
Nombre de joueurs :
- 2 à 6 joueurs.
Dimensions des cartes :
- 6.6 x 1.6 x 10.1 cm
Taille adaptée pour les petites mains.
Durée moyenne d'une partie :
- 15 à 30 minutes.
Prépare-toi à voyager à travers le monde et à réunir toutes les familles des pays pour gagner la partie !
- 7 familles de pays à reconstituer :
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JEU 7 FAMILLES: LES ANIMAUX DE LA MER
50,00 MADContenu :
- Familles à reconstituer :
- Famille Étoile de mer
- Famille Pieuvre
- Famille Crabe
- Famille Tortue
- (Et d'autres familles marines à découvrir)
- Cartes avec code couleur : Chaque famille est identifiée par un liseré de couleur différent pour faciliter le jeu des plus jeunes.
Description du Jeu :
- But du jeu : Réunir toutes les cartes d'une même famille d'animaux marins pour remporter la partie.
- Thème marin : Les enfants découvrent les merveilles de l’océan tout en s’amusant.
Objectifs pédagogiques :
- Observation et mémoire : Favorise l'attention et la concentration en cherchant à compléter chaque famille.
- Développement du langage : Permet d'enrichir le vocabulaire autour du monde marin.
- Interaction sociale : Encourage les échanges et le jeu en groupe.
Points forts :
- Visuellement attrayant : Cartes colorées avec des illustrations amusantes et adaptées aux enfants.
- Code couleur : Facilite la reconnaissance des familles pour les plus petits.
Âge recommandé :
- À partir de 4 ans.
Nombre de joueurs :
- 2 à 6 joueurs.
Dimensions des cartes :
- 6.6 x 1.6 x 10.1 cm
Format idéal pour les petites mains.
Durée moyenne d'une partie :
- 15 à 25 minutes.
Amuse-toi à découvrir les animaux marins et à réunir le plus de familles possible pour gagner !
- Familles à reconstituer :
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JEUX DE 7 FAMILLES : LES SPORTS
50,00 MADContenu :
- 7 familles sportives à reconstituer :
- Famille Basket
- Famille Ski
- Famille Football
- Famille Natation
- Famille Rugby
- Famille Tennis
- Famille Cyclisme
- Cartes illustrées avec des images représentant chaque sport pour une identification facile.
Description du Jeu :
- But du jeu : Réunir toutes les cartes d'une même famille de sport pour remporter la partie.
- Thème sportif : Découvre et apprends les différents sports en t’amusant avec des amis ou en famille.
Objectifs pédagogiques :
- Connaissance sportive : Initie les enfants aux différents sports à travers des illustrations et des familles à collectionner.
- Développement de la mémoire : Aide à renforcer les compétences d’observation et de mémorisation.
- Interaction sociale : Encourage les échanges et la communication lors des parties.
Points forts :
- Illustrations dynamiques : Cartes attrayantes représentant des scènes sportives.
- Facile à jouer : Adapté aux plus petits grâce à la simplicité des règles et des visuels.
Âge recommandé :
- À partir de 4 ans.
Nombre de joueurs :
- 2 à 6 joueurs.
Dimensions des cartes :
- 6.6 x 1.6 x 10.1 cm
Durée moyenne d'une partie :
- 15 à 25 minutes.
Qui réunira le plus de familles sportives ? À toi de jouer et de découvrir le monde du sport tout en t’amusant !
- 7 familles sportives à reconstituer :
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JEU DE 7 FAMILLES: LES DINOSAURES
50,00 MADContenu :
- 42 cartes à collectionner, représentant 7 familles de dinosaures à reconstituer :
- Famille Oviraptor
- Famille Stégosaure
- Famille Baryonyx
- Famille Diplodocus
- Famille Tyrannosaure
- Famille Microraptor
- Famille Tricératops
- Liseré de couleur différent pour chaque famille afin que les plus petits puissent facilement jouer.
Description du Jeu :
- But du jeu : Rassembler toutes les cartes d'une même famille de dinosaures pour gagner.
- Découverte préhistorique : Embarque dans un voyage à l'époque des dinosaures et apprends à connaître ces créatures fascinantes tout en t'amusant !
Objectifs pédagogiques :
- Apprentissage scientifique : Introduit les enfants aux espèces de dinosaures en les aidant à mémoriser leurs noms et leurs caractéristiques.
- Développement cognitif : Favorise la mémoire, la concentration et la stratégie.
- Jeu social : Encourage l'interaction et l'échange entre les joueurs.
Points forts :
- Illustrations captivantes : Chaque carte présente un dinosaure avec des images réalistes et attrayantes.
- Accessibilité : Les couleurs et visuels facilitent la compréhension, même pour les plus petits.
Âge recommandé :
- À partir de 5 ans.
Nombre de joueurs :
- 2 à 6 joueurs.
Dimensions des cartes :
- 6.6 x 1.6 x 10.1 cm
Format adapté aux petites mains.
Durée moyenne d'une partie :
- 15 à 30 minutes.
Pars à la découverte du monde des dinosaures et amuse-toi à réunir toutes les familles préhistoriques pour gagner la partie !
- 42 cartes à collectionner, représentant 7 familles de dinosaures à reconstituer :
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TON PREMIER JEU DE 7 FAMILLES - LES ANIMAUX DE LA FERME
50,00 MADContenu :
- 28 cartes à collectionner, représentant 7 familles d'animaux de la ferme. Chaque famille est composée de 4 personnages :
- Famille Vache : Papa, Maman, Fils, Fille
- Famille Poule : Papa, Maman, Fils, Fille
- Famille Mouton : Papa, Maman, Fils, Fille
- Famille Lapin : Papa, Maman, Fils, Fille
- Famille Cochon : Papa, Maman, Fils, Fille
- Famille Chat : Papa, Maman, Fils, Fille
- Famille Canard : Papa, Maman, Fils, Fille
Description du Jeu :
- But du jeu : Rassemble les 4 personnages de chaque famille d'animaux pour compléter le maximum de familles.
- Aide visuelle : Chaque carte est dotée d'un bandeau en haut pour te guider et t’aider à demander les personnages manquants.
Objectifs pédagogiques :
- Développement du langage : Encourage les enfants à nommer les animaux et les personnages de chaque famille.
- Mémoire et stratégie : Stimule la capacité des enfants à se souvenir des cartes et à organiser leur jeu.
- Interaction sociale : Favorise la communication et l'échange entre les joueurs.
Points forts :
- Accessibilité : Conçu pour les plus jeunes avec des visuels colorés et un format simplifié.
- Amusement garanti : Les enfants adoreront reconnaître et assembler les familles d'animaux qu'ils connaissent bien.
Âge recommandé :
- Dès 3 ans.
Nombre de joueurs :
- 2 à 4 joueurs.
Dimensions des cartes :
- 6.6 x 1.6 x 10.1 cm
Format adapté aux petites mains.
Durée moyenne d'une partie :
- 10 à 20 minutes.
Une collection parfaite de premiers jeux de cartes pour jouer en famille et découvrir les animaux de la ferme tout en s’amusant !
- 28 cartes à collectionner, représentant 7 familles d'animaux de la ferme. Chaque famille est composée de 4 personnages :
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JEU DE CASTOR BILLY BEAVER
140,00 MADAventure Épique :
Les joueurs plongent dans une aventure hilarante avec Timber le castor, qui surveille des troncs volés par des enfants malicieux.Avec un peu de doigté et de chance, ils doivent s'emparer des troncs sans se faire repérer, avant que le barrage ne s'écroule avec fracas !
Pour 1 à 4 Joueurs :
Ce jeu dynamique permet de jouer en solo ou en équipe, idéal pour des moments de convivialité en famille ou entre amis.Que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur, ce jeu vous permet de jouer où vous le souhaitez, dans la maison ou le jardin !
Choix Idéal :
Parfait pour les débutants comme pour les passionnés de jeux, ce jeu de stratégie s'adresse à tous les niveaux de compétence.Sécurité Renforcée :
Les joueurs peuvent s'amuser en toute sécurité grâce à des matériaux conçus pour garantir une expérience de jeu sans risque. -
JEU DE 7 FAMILLES: LES FABLES DE LA FONTAINE
50,00 MADContenu :
- Fables incluses :
- Le Corbeau et le Renard
- Le Renard et les Raisins
- La Poule aux Œufs d'Or
- La Cigale et la Fourmi
- La Colombe et la Fourmi
- Le Lion et le Rat
- La Grenouille qui se veut faire aussi grosse que le Bœuf
- Format des textes : Intégralité des fables en version originale.
Description du Jeu :
- But du jeu : Gagner le plus de familles possibles en réunissant les cartes représentant chaque fable.
- Code couleur : Chaque famille est identifiée par un liseré de couleur différent, pour faciliter le jeu des plus jeunes.
Objectifs pédagogiques :
- Développement du langage : Découverte des fables classiques tout en enrichissant le vocabulaire.
- Apprentissage de la lecture : Textes originaux pour exposer les enfants à la littérature.
- Mémoire et concentration : Les enfants mémorisent et identifient les cartes pour former des familles.
Points forts :
- Adapté aux jeunes enfants : Le code couleur aide à la reconnaissance des familles.
- Un jeu éducatif : Apprendre tout en s’amusant avec les célèbres morales des fables.
- Interaction familiale : Encouragement à l’échange autour des histoires.
Dimensions des cartes :
- 6.6 x 1.6 x 10.1 cm
Format pratique pour les petites mains, facilitant la manipulation.
Matériaux :
- Cartes de haute qualité avec une finition mate durable et résistante.
Nombre de joueurs :
- 2 à 6 joueurs.
Durée moyenne d'une partie :
- 20 à 30 minutes.
Un jeu amusant et éducatif pour explorer les fables intemporelles de La Fontaine !
- Fables incluses :
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ENCASTREMENTS 5 FORMES GÉOMÉTRIQUES
220,00 MADPuzzle de solides avec base en bois de hêtre de haute qualité et boutons en bois solides.
Boutons en bois extra-larges pour les petits enfants à saisir facilement.
Assorti aux animaux et aux formes, c'est un jouet parfait pour les tout-petits pour améliorer la coordination œil-main et les compétences de perception visuelle. -
Montessori de Gobbi Vert
219,00 MADProposé vers le deuxième mois après la naissance de bébé, le mobile de Gobbi permet de poursuivre le développement de sa perception visuelle par la couleur et le volume.
Il se compose de cinq sphères d'une même couleur nuancée de la plus foncée à la plus claire.
Les sphères sont accrochées dans l'ordre ascendant : la sphère plus foncée est la plus basse et la sphère la plus claire est la plus haute.
La vision ici s’affine avec une offre plus texturée, déterminée par le fil à broder qui recouvre les cinq sphères du Mobile.
Ainsi, on peut présenter différents mobiles de Gobbi suivant notre fantaisie en déclinant successivement différentes couleurs en dégradés.
Chaque mobile de la série couvrant 3 semaines de la vie de bébé, le mobile de Gobbi pourra être présenté en plusieurs objets de couleurs différentes.
Le mobile de Gobbi est livré monté sur les tiges et prêt à l'emploi
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3 ANNEAUX LARGES À EMPILER SUR UNE TIGE VERTICALE
145,00 MAD3 anneaux à empiler pour améliorer la préhension et la coordination des yeux et des mains.
Les bébés commencent généralement à empiler beaucoup plus tard, mais avec des anneaux larges et donc faciles à saisir sur une base stable, ils sont prêts à commencer maintenant !
Ce matériel est en bois, avec un poids adapté aux petits enfants. Composé d'une tige et de trois anneaux (rouge, jaune et bleu)
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8 blocs miroirs
375,00 MADCe set comprend 8 grandes pièces en bois d'Hévéa incluant des miroirs double face. Ce jeu est idéal pour la reconnaissance des formes, la construction de blocs simples, une utilisation sur caisson lumineux ...
Laissez votre enfant s'imprégner de ce jeu, il éveillera ses sens et développera ses facultés motrices et sensorielles.
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Balle arc en ciel
162,00 MADLa balle arc-en-ciel de Grimm’s est un jouet sensoriel pour bébé fabriqué à la main en tissu durable et de la taille parfaite pour les petites mains.
Diamètre 10cm
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Mobile Montessori de Gobbi Jaune
219,00 MADProposé vers le deuxième mois après la naissance de bébé, le mobile de Gobbi permet de poursuivre le développement de sa perception visuelle par la couleur et le volume.
Il se compose de cinq sphères d'une même couleur nuancée de la plus foncée à la plus claire.
Les sphères sont accrochées dans l'ordre ascendant : la sphère plus foncée est la plus basse et la sphère la plus claire est la plus haute.
La vision ici s’affine avec une offre plus texturée, déterminée par le fil à broder qui recouvre les cinq sphères du Mobile.
Ainsi, on peut présenter différents mobiles de Gobbi suivant notre fantaisie en déclinant successivement différentes couleurs en dégradés.
Chaque mobile de la série couvrant 3 semaines de la vie de bébé, le mobile de Gobbi pourra être présenté en plusieurs objets de couleurs différentes.
Le mobile de Gobbi est livré monté sur les tiges et prêt à l'emploi
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Maison en carton à colorier
259,00 MADDIY Doodle baby house est que les enfants peuvent peindre la maison avec des couleurs préférées et une créativité illimitée.
Cette maison en papier aide au développement des compétences de coloration des enfants, du bon sens et des capacités cognitives.
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Disques entrelacés
90,00 MADHochet est en bois naturel et non peints.
Le but est d’offrir à l’enfant l’opportunité d’attraper un objet et de découvrir les possibilités de sa main.
La forme de ce hochet permet une première prise “en balayage”, c’est à dire qu’il va attraper un des disques avec le côté de la main dans un geste de balayage au sol et refermer sa main en serrant l’objet. Il pourra ensuite le passer d’une main à l’autre.
Ce hochet permet à l’enfant de recevoir des informations sur ce qu’il peut faire avec son corps, en se découvrant lui-même et en découvrant son environnement.
Il stimule donc la motricité et la coordination œil-main.
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HOCHET EN HÊTRE EN FORME DE VOITURE
90,00 MADNotre Hochet Montessori en Bois en forme de voiture n'est pas simplement un jouet, c'est une passerelle vers l'apprentissage joyeux. En suivant les principes Montessori, ce hochet stimule la coordination main-œil, développe le sens du toucher grâce à ses textures variées, et encourage l'indépendance le mouvement. Offrez à votre enfant une expérience sensorielle précieuse qui favorise le développement global dès ses premiers instants de découverte.
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HOCHET ANNEAU EN BOIS
90,00 MADHochet 3 anneaux en bois
Permet de développer la motricité de l'enfant, mais aussi de développer ses sens. La forme demi-cercle et lisse, et le bruits des anneaux s'entrechoquant, mettent bébé en éveil.
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HOCHET TIGE AVEC 3 ANNEAUX EN BOIS
90,00 MADCe hochet est parmi les premiers à offrir au bébé. En effet la tige en bois est fine, ce qui permet au bébé de l’agripper..
Les anneaux captifs mobiles ainsi que les perles de bois placées aux extrémités vont lui faire prendre conscience d'une discrimination dans la préhension des objets.
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HOCHET CARROUSEL ARC-EN-CIEL
90,00 MAD10 Petites boules multicolores qui s'entrechoquent en faisant un joli bruit.
Des couleurs vives et un design original en font un magnifique jouer pour bébé.
Le son des boules qui s’entrechoquent et la forme spécialement étudiée en font un hochet idéal pour les premiers instants de jeux et d’éveil.
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PUZZLE ENCASTREMENT: 5 CERCLES
165,00 MADPlateau d'encastrement de 5 cercles de tailles différentes pour une première découverte des formes géométriques avec leur bouton de préhension adapté aux enfants de 0 à 3 ans.
L’enfant de 0 à 3 ans développe sa coordination œil-main, et découvre la géométrie en développant sa discrimination visuelle et tactile.
Les jeux d’encastrement comme les puzzles sont idéaux pour apprendre à l’enfant de 0 à 3 ans à discriminer les formes.
Il découvre la géométrie en ayant la possibilité de manipuler concrètement les formes planes, en touchant la forme et en l’associant à son encastrement correspondant.
L’adulte peut lui donner le vocabulaire correspondant pendant qu’il s’y amuse (disque...).